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      我體驗了下5G手機,問了問5G距離普通人究竟還多遠

      2019-04-25 10:56:38   來源:新浪科技   評論:0   [收藏]   [評論]
      導讀:  最近兩年5G這個話題挺火的,普通用戶幾乎是以飛速從3G網絡跳到4G網絡,4G沒用多久,5G又來了?! £P于5G究竟是什么我們就不贅述了,已經有太多的文章探討了5G的技術和概念,今兒我們就從普通消費者層面來聊
        最近兩年5G這個話題挺火的,普通用戶幾乎是以飛速從3G網絡跳到4G網絡,4G沒用多久,5G又來了。

        關于5G究竟是什么我們就不贅述了,已經有太多的文章探討了5G的技術和概念,今兒我們就從普通消費者層面來聊聊,5G到底能給我們生活帶來什么,還有就是,在5G即將推出前,我們也親自體驗了下5G網絡。

        在談5G前,我們不妨把時間往回倒,2G時代,我們在像手機這樣的移動設備上,文字是承載內容的核心,因為當時的網絡速度,也確實相當難支持圖片的體積,到了3G時代,我們能在移動設備上暢快刷圖了,到了4G時代,更快的網速和更低的流量價格讓我們能夠在移動設備上刷視頻,玩高幀率游戲,還能控制智能家居。

        你看,網絡進步不僅僅在于更快的網速,更快的網速其實是指最基礎的底層,單位時間內更多數據流量的流通,意味著更多的使用場景和更多革新性的網絡技術誕生。

        還記得當時4G剛出現的時候,網絡上流傳的手機看個電影流量費足夠讓運營商把你家房子收走的段子,轉眼間5G 就快來了,5G手機現在能達到什么樣的網速,5G未來能有什么用途,以及普通消費者究竟什么時候能用上5G,這些問題都是我所關心的。

        各家國內手機廠商似乎都在推5G設備,上周末剛好趕上上海國際賽車賽事舉辦,中國移動和諾基亞貝爾在賽場外搭建了一個展臺,通過vivo的5G手機讓普通人也能在實際環境下,先體驗一下5G 的網速。

        其實從理論的峰值速率來講,5G的峰值速率相對4G可能會提升5-10倍,但在現在這個階段來展示5G速率,受到多方面的影響,除了手機廠商的努力,同樣重要的還有網絡運營商。vivo這次的5G體驗,是由中國移動提供網絡的,而中國移動在目前復雜的測試環境下,做了一部分流量限制。此前,vivo已經與三大運營商及其合作伙伴進行了5G外場測試,正常測試中5G手機的峰值速率可達800+Mbps,而在vivo5G實驗室環境下測試速度更高達1.5+Gbps。但這依然未達上限,隨著5G網絡的不斷成熟,速率還將一步一步提升。

        我們在體驗時拿到的5G手機,如果不是特別去注意屏幕角落信號上的5Glogo,在外觀上它和目前的4G手機其實沒有任何差別。vivo的展示機是一臺經過改造的vivoNEXS,內置驍龍855平臺和X50基帶。

        現場展示的vivo5G手機已經基本可以實現4G網絡環境下的所有應用場景,比如高清視頻在線觀看、網游、微信視頻通話等。

        目前大多數在實驗室里面測試網絡的5G手機,往往都戴著非常厚重的殼子,因為想要把5G功能集成進現在的手機內,對本來已經寸土寸金的智能手機內部空間來說是一個非常大的挑戰。

        首先要給機內加4根天線,同時還不能放棄目前的4G功能,之前的部件還都要保留。而除了硬件支持,復雜的軟件協議才是目前5G手機面臨的最大問題,在采訪vivo5G研發總監秦飛時候他也談到了不同協議之間優化和測試的繁雜工作。

        網速確實是更快了,另一個讓人擔憂的問題是5G手機的耗電,vivo官方表示,當我們看到展臺上的vivo5G手機時,已經展示了三個小時,只掉了30%的電,某種程度上也可以看出vivo目前在5G手機功耗層面控制也已經比較好了。

        而對于消費者來說,5G除了網速快,看視頻更順暢,在使用層面還有什么用途呢?其實從商用場景來看,5G有非??善诘奈磥?。雖然在移動終端層面的場景、5G解決的問題上,消費者目前能感知到的變化似乎沒那么豐富,但實際上也能優化不少智能手機的使用體驗。

        舉個非常痛點的例子,在網絡效率這個層面,5G的基站支持MassiveMIMO(大規模天線),對多用戶非常友好,也就是說,4G時代我們經常會出現人一多大家網速都掉下來的情況,但在5G時代,七八十人高速率使用網絡是沒有什么問題的。

        另外現在用手機玩競技性手游的人越來越多,但大多都是聯機網游,在5G上線后,游戲其實可以有另外一種呈現方式,就是云游戲。智能手機受限于體積和功耗,硬件性能短期內肯定是不可能比得上游戲主機或者高性能PC的,但在5G網絡出現后,手機可以把自己的游戲功能進行拆分,把游戲渲染和運算這些大量消耗機能的部分放在云端,而手機只作為屏幕和控制器,通過低延遲的網絡快速讀取游戲數據,這樣就能直接大幅提升在手機這塊屏幕上的游戲體驗。3A高畫質大作在手機平臺呈現也不是沒有可能了。

        還有前幾年非?;鸬腣R和AR,在5G的網絡環境下,能提供的體驗的可能遠比4G時代要好得多。

        至于vivo是從什么時候開始布局5G 的,從采訪過程中也可以大致了解到。早在2016年,vivo就成立了5G研發中心,全面參與5G核心技術與標準化研究。到2019年,vivo 已經向3GPP標準化組織提交了超過2200篇技術提案。

        最后其實是所有人都關心的話題,就是我們什么時候能真正用上5G手機,或者說是資費合理的5G流量。這其實就不是手機廠商能控制的了,手機廠商能做的,是盡快推出兼容5G的終端設備,而普通消費者什么時候能用上,本質上還是要看運營商基站的建設和布局。而從5G網絡的技術特點來看,基站布局的高成本可能會成為短期內5G手機普及的最大壁壘。

        但vivo也說了,vivo的第一部量產5G手機不會太遠了,就在年中。

        那咱年中再看吧。

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      責任編輯:zsz

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